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动画专业培养方案

时间:2015-05-25 10:00:16 点击:

一、培养目标
本专业培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美、劳等全面协调发展,具备动画创作所需要的基础知识、基本理论和基本技能,能在影视公司、动画公司、媒体单位从事动画创意和编导及二维动画制作、三维动画制作,以及面向文化创意产业、游戏开发、产品设计、建筑、教育等行业及有关动画传播单位从事应用动画创作、教育研究和其他美术工作,为地方经济建设服务,培养社会需要的适用型专门人才。
二、培养要求
1、具有坚定正确的政治方向,热爱社会主义祖国,拥护中国共产党的领导,掌握马列主义、毛泽东思想和邓小平理论的基本原理,树立科学的世界观,正确的人生观和价值观;遵纪守法,敬业爱岗,团结合作,具有良好的思想品德和职业道德。
2、系统掌握动画的基本理论、基本知识和基本技能,具有本专业的扎实基础和较合理的知识结构;能从事动画设计、动画编导、二维或三维动画制作与设计、后期剪辑合成等工作。掌握较强的动画策划、创作和推广技能,能独立完成一两部动画短片或动画应用项目。
3、了解学科前沿和发展动态,了解艺术、文化、设计等领域的方针、政策与法规。掌握相应外语、计算机、文献检索等工具性知识,获得科学研究的初步训练,掌握基本的科研方法,具有独立获取知识,提出问题、分析问题、解决问题的能力和较强的团队创作意识;
4、具有一定的体育基本知识,掌握科学锻炼身体的基本方法和技能;有良好的体育锻炼和卫生习惯,达到国家规定的大学生体育合格标准,心理素质好,审美观点正确,身体健康。
三、学制、毕业、学位
实行弹性学制。基本学制为四年,弹性学制年限为三至八年,允许学生在三年内完成学业提前毕业。在特殊情况下,经院长批准,允许学生延长至八年完成学业滞后毕业。
在弹性学制内,取得相应学分者,准予毕业,符合我院学士学位授予标准者,授予艺术学学士学位。
四、课程设置与学分分配
本专业总学时为2500学时,应修学分为161学分。
(一)公共课:共10门,32学分
(二)专业必修课:共23门,78学分
(三)专业选修课:共4门,4学分
(四)基本素质课:共11门,41学分
 (五) 专业主修能力课:共3门,6学分
五、主要课程简介
1、素描基础
学分:4    学时:84
素描是一切造型艺术的基础,通过理论的讲述和学生的绘画实践,通过对形体的结合与构成、空间、色调、质感、体积的描绘使学生具备有准确观察对象与表现对象的能力,能够处理远近、虚实、长短、大小,点、线、面,黑、白、灰,质感和色彩感的能力,具备对对象的主观处理能力,通过素描训练增加其他课程之间的理解应用能力,打下坚实的造型基础。
2、色彩
学分:4    学时:72
通过讲授和训练,使学生掌握色彩的基础理论知识,掌握色彩画的基本方法、步骤,在特定光线下的物体色彩的变化与固有色和环境色的形成关系,使学生具有用理论指导的敏锐色彩感表现色彩美的能力,掌握整体的概括的观察方法,从而掌握色彩的节奏及色彩的概括及装饰处理。
3、透视
学分:2  学时:36
透视法的形成原因、基本原理和制图方法,使学生养成科学的观察方法和绘图方法,以便在进行设计和效果图绘制中准确合理的解决好各种透视关系。
4、中外动画史
学分:2   学时:30
从动画的概念入手,以影视动画为主,分别介绍了中国、美国、日本、韩国、欧洲和加拿大等国的动画发展概况和代表作品。
5、二维动画基础课程
动画基础技法          学分:4    学时:84
动画剧本写作          学分:3    学时:48
分镜头                学分:3    学时:48
二维动画造型基础      学分:3    学时:48
场景设计              学分:3    学时:48
计算机多媒体技术      学分:3    学时:60 
专业系统的训练使学生掌握二维动画的基础知识,学习中间画的画法,线条的训练,形象转面,曲线运动,动体运动规律,动体的走路、跑步等各类运动,运动时间显示重量和力,角色的各种表情如惊讶,大笑愤怒等。
动画工作是一项非常繁重又富有创造力的劳动,许多的环节都蕴含高超的绘画技巧。二维课程以讲授动画基本技法为主要内容,包括写实造型设计、拟人造型设计、写意造型设计等内容,使学生掌握正确的动画绘制方法,正确使用动画材料及工具,学习摄影表的写法、脚本的编写和对动画节奏的准确把握。
原画设计是一部完整的动画影片质量好坏的关键。原画是指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也称关键帧,整个动画影片就等于用画笔画出来的小说、诗歌、散文等等,这正是原画的意义所在。
动画场景设计的技巧及注意事项,强调场景配合情节、配合角色,以经典的实例讲述学习重点,每个实例都进行细致的分析,深入浅出。教材以丰富的案例全面、系统、科学地描述塑造场景的技巧和讲述提高画面表现能力的方法,能够有效地帮助学习者树立正确的场景设计概念,使影视动画场景设计的能力在短时间内得到加强和提高。
卡通原画设计为兼具绘画与设计因素的实用性新学科目。授课内容包括卡通原画设计、电脑制作两部分。目的是使学生了解动画制作的全过程。了解原画的概念,掌握原画的画法、移动镜头的画法、口型的设计、表情的设计、镜头的衔接等等,学会使用提高原画设计水平的辅助手段,并具备卡通原画设计实际创作能力。为今后的进一步发展打下基础。
通过实例分析镜头的运用与剪辑合成,培养动画的体设计能力。
脚本是一个动画的主要线路,是主题再现的动画分解形式,也是动画的整体画面组成纲领性分件,是穿衣的最初体现手段。
6、三维动画课程
动画软件基础                       学分:5    学时:96
动画软件应用                       学分:4     学时:84
三维角色造型                       学分:4  学时:72
三维场景                           学分:3    学时:60
角色动画技术                       学分:6   学时:120
视觉特效                           学分:5    学时:96
本课程主要通过对MAYA(MAYA是目前国内用户群最大的三维制作软件,是最好的专业建模及三维动画制作软件;在影视广告和游戏制作领域,广泛地应用)的学习,使学生了解MAYA提出的全新三维动画解决方案,掌握界面图解视图、建模、扩展的着色方式、实时交互渲染等有特色的功能;让学生不仅能够使用MAYA,而且在整体协作工作流程上,能适应多媒体及设计可视化产品制作设计项目的不断复杂与规模日益庞大的趋势,不仅仅停留在个人创意和制作的水平上,培养学生集体协作精神。
7、动画后期合成                        学分:3    学时:60
动画后期剪辑                         学分:3    学时:48
是动画设计专业的一门必修课,通过本课程教学,使学生了解电影的合成和剪辑、培养高尚的审美情操和鉴赏能力帮助学生扩大视野,丰富专业知识,提高动画设计能力。
8、    动画短片创作
    学分:4学分    学时:168学时
现代动画的设计需要设计者拥有新颖的创意与独特的表现力。本课程在学习有关动画的基础造型手段(包括电脑动画等)和制作方法的前提下,要求学生掌握如何用画面表达一定的戏剧情节。通过欣赏国内外著名动画作品,熟悉各种动画流派及其发展历史,掌握各流派创作过程以及在各个不同作品中的表现特点。通过各类动画设计实践培养学生在动画设计方面的创造能力和表现能力。


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